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Exército do Reino Rivais Opções
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GeneralGeneral
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
General ExperienteGeneral Experiente
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 250
General LoguiGeneral Logui
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 220
Major-generalMajor-general
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 270
Mestre de DefesaMestre de Defesa
Pontos de vida: 5000
Dano: 25-50
Precisão: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Mestre de Artes MarciaisMestre de Artes Marciais
Pontos de vida: 1
Dano: 450-500
Precisão: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
Lorde DraculLorde Dracul
Pontos de vida: 999
Dano: 111-333
Precisão: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão VargusCampeão Vargus
Pontos de vida: 200
Dano: 750-1250
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão AnslemCampeão Anslem
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Dano em área
Flanquear
Campeã NusalaCampeã Nusala
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
General Mamãe NoelGeneral Mamãe Noel
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 200
General médico de combateGeneral médico de combate
Pontos de vida: 100
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
Cientista loucoCientista louco
Pontos de vida: 1
Dano: 300-600
Precisão: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolição
Dano em área
Ataque final
General BorisGeneral Boris
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Geminiano Mais VelhoGeneral Geminiano Mais Velho
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque
General Geminiano Mais NovoGeneral Geminiano Mais Novo
Pontos de vida: 2000
Dano: 4500-5000
Precisão: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General LealGeneral Leal
Pontos de vida: 10000
Dano: 100-200
Precisão: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General DisfarçadoGeneral Disfarçado
Pontos de vida: 1000
Dano: 500-5000
Precisão: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General SylvanaGeneral Sylvana
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Barba-TrêmulaGeneral Barba-Trêmula
Pontos de vida: 1
Dano: 375-425
Precisão: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General FantasmaGeneral Fantasma
Pontos de vida: 2
Dano: 777-999
Precisão: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Ataque final
Flanquear
Dano em área
General de GeloGeneral de Gelo
Pontos de vida: 2412
Dano: 2412-2612
Precisão: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Dano em área
General solitárioGeneral solitário
Pontos de vida: 500
Dano: 500-2000
Precisão: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General TagarelaGeneral Tagarela
Pontos de vida: 300
Dano: 800-1100
Precisão: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primeiro ataque
General Quebra-NozesGeneral Quebra-Nozes
Pontos de vida: 3000
Dano: 500-2000
Precisão: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
RecrutasRecrutas
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 80%

maxno
MilicianosMilicianos
Pontos de vida: 60
Dano: 20-40
Precisão: 80%

maxno
SoldadosSoldados
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 85%

maxno
Soldado de eliteSoldado de elite
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 90%

maxno
CavaleirosCavaleiros
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

maxno
FlecheiroFlecheiro
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
Flecheiro avançadoFlecheiro avançado
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
BesteirosBesteiros
Pontos de vida: 10
Dano: 45-90
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
CanhoneirosCanhoneiros
Pontos de vida: 60
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final

maxno
EspadachimEspadachim
Pontos de vida: 150
Dano: 40-80
Precisão: 90%

maxno
Espadachim MontadoEspadachim Montado
Pontos de vida: 250
Dano: 25-50
Precisão: 90%

maxno
CavaleiroCavaleiro
Pontos de vida: 80
Dano: 35-70
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque

maxno
Franco-atiradorFranco-atirador
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

maxno
Franco-atirador com ArmaduraFranco-atirador com Armadura
Pontos de vida: 50
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear

maxno
Franco-atirador MontadoFranco-atirador Montado
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

maxno
SitianteSitiante
Pontos de vida: 80
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final
Dano em área

maxno
 
Golpe de raio0/1 Mestre de planejamento0/1 Caçador de recompensas0/1 1 vida0/1 Códice: 0
Preparação0/3 Manutenção semanal0/3 Anexo à guarnição0/3 Líder confiante0/3 Tomo: 0
Avanço irrefreável0/3 Frenesi de batalha0/3 Bom entendedor0/3 Foi só um arranhão0/3 Manuscrito: 0
Treino de precisão0/3 Infestação0/3 Tomada hostil0/3 Treino de navegação0/3 Livros disponíveis:
0/21
Disparo rápido0/3 Força esmagadora0/3 Primeiros socorros0/3 Trotar0/3
GeneralGeneral
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
General ExperienteGeneral Experiente
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 250
General LoguiGeneral Logui
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 220
Major-generalMajor-general
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 270
Mestre de DefesaMestre de Defesa
Pontos de vida: 5000
Dano: 25-50
Precisão: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Mestre de Artes MarciaisMestre de Artes Marciais
Pontos de vida: 1
Dano: 450-500
Precisão: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
Lorde DraculLorde Dracul
Pontos de vida: 999
Dano: 111-333
Precisão: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão VargusCampeão Vargus
Pontos de vida: 200
Dano: 750-1250
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão AnslemCampeão Anslem
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Dano em área
Flanquear
Campeã NusalaCampeã Nusala
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
General Mamãe NoelGeneral Mamãe Noel
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 200
General médico de combateGeneral médico de combate
Pontos de vida: 100
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
Cientista loucoCientista louco
Pontos de vida: 1
Dano: 300-600
Precisão: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolição
Dano em área
Ataque final
General BorisGeneral Boris
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Geminiano Mais VelhoGeneral Geminiano Mais Velho
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque
General Geminiano Mais NovoGeneral Geminiano Mais Novo
Pontos de vida: 2000
Dano: 4500-5000
Precisão: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General LealGeneral Leal
Pontos de vida: 10000
Dano: 100-200
Precisão: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General DisfarçadoGeneral Disfarçado
Pontos de vida: 1000
Dano: 500-5000
Precisão: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General SylvanaGeneral Sylvana
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Barba-TrêmulaGeneral Barba-Trêmula
Pontos de vida: 1
Dano: 375-425
Precisão: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General FantasmaGeneral Fantasma
Pontos de vida: 2
Dano: 777-999
Precisão: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Ataque final
Flanquear
Dano em área
General de GeloGeneral de Gelo
Pontos de vida: 2412
Dano: 2412-2612
Precisão: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Dano em área
General solitárioGeneral solitário
Pontos de vida: 500
Dano: 500-2000
Precisão: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General TagarelaGeneral Tagarela
Pontos de vida: 300
Dano: 800-1100
Precisão: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primeiro ataque
General Quebra-NozesGeneral Quebra-Nozes
Pontos de vida: 3000
Dano: 500-2000
Precisão: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
RecrutasRecrutas
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 80%

maxno
MilicianosMilicianos
Pontos de vida: 60
Dano: 20-40
Precisão: 80%

maxno
SoldadosSoldados
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 85%

maxno
Soldado de eliteSoldado de elite
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 90%

maxno
CavaleirosCavaleiros
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

maxno
FlecheiroFlecheiro
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
Flecheiro avançadoFlecheiro avançado
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
BesteirosBesteiros
Pontos de vida: 10
Dano: 45-90
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
CanhoneirosCanhoneiros
Pontos de vida: 60
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final

maxno
EspadachimEspadachim
Pontos de vida: 150
Dano: 40-80
Precisão: 90%

maxno
Espadachim MontadoEspadachim Montado
Pontos de vida: 250
Dano: 25-50
Precisão: 90%

maxno
CavaleiroCavaleiro
Pontos de vida: 80
Dano: 35-70
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque

maxno
Franco-atiradorFranco-atirador
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

maxno
Franco-atirador com ArmaduraFranco-atirador com Armadura
Pontos de vida: 50
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear

maxno
Franco-atirador MontadoFranco-atirador Montado
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

maxno
SitianteSitiante
Pontos de vida: 80
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final
Dano em área

maxno
 
Golpe de raio0/1 Mestre de planejamento0/1 Caçador de recompensas0/1 1 vida0/1 Códice: 0
Preparação0/3 Manutenção semanal0/3 Anexo à guarnição0/3 Líder confiante0/3 Tomo: 0
Avanço irrefreável0/3 Frenesi de batalha0/3 Bom entendedor0/3 Foi só um arranhão0/3 Manuscrito: 0
Treino de precisão0/3 Infestação0/3 Tomada hostil0/3 Treino de navegação0/3 Livros disponíveis:
0/21
Disparo rápido0/3 Força esmagadora0/3 Primeiros socorros0/3 Trotar0/3
GeneralGeneral
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
General ExperienteGeneral Experiente
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 250
General LoguiGeneral Logui
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 220
Major-generalMajor-general
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 270
Mestre de DefesaMestre de Defesa
Pontos de vida: 5000
Dano: 25-50
Precisão: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Mestre de Artes MarciaisMestre de Artes Marciais
Pontos de vida: 1
Dano: 450-500
Precisão: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
Lorde DraculLorde Dracul
Pontos de vida: 999
Dano: 111-333
Precisão: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão VargusCampeão Vargus
Pontos de vida: 200
Dano: 750-1250
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão AnslemCampeão Anslem
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Dano em área
Flanquear
Campeã NusalaCampeã Nusala
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
General Mamãe NoelGeneral Mamãe Noel
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 200
General médico de combateGeneral médico de combate
Pontos de vida: 100
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
Cientista loucoCientista louco
Pontos de vida: 1
Dano: 300-600
Precisão: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolição
Dano em área
Ataque final
General BorisGeneral Boris
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Geminiano Mais VelhoGeneral Geminiano Mais Velho
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque
General Geminiano Mais NovoGeneral Geminiano Mais Novo
Pontos de vida: 2000
Dano: 4500-5000
Precisão: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General LealGeneral Leal
Pontos de vida: 10000
Dano: 100-200
Precisão: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General DisfarçadoGeneral Disfarçado
Pontos de vida: 1000
Dano: 500-5000
Precisão: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General SylvanaGeneral Sylvana
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Barba-TrêmulaGeneral Barba-Trêmula
Pontos de vida: 1
Dano: 375-425
Precisão: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General FantasmaGeneral Fantasma
Pontos de vida: 2
Dano: 777-999
Precisão: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Ataque final
Flanquear
Dano em área
General de GeloGeneral de Gelo
Pontos de vida: 2412
Dano: 2412-2612
Precisão: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Dano em área
General solitárioGeneral solitário
Pontos de vida: 500
Dano: 500-2000
Precisão: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General TagarelaGeneral Tagarela
Pontos de vida: 300
Dano: 800-1100
Precisão: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primeiro ataque
General Quebra-NozesGeneral Quebra-Nozes
Pontos de vida: 3000
Dano: 500-2000
Precisão: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
RecrutasRecrutas
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 80%

maxno
MilicianosMilicianos
Pontos de vida: 60
Dano: 20-40
Precisão: 80%

maxno
SoldadosSoldados
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 85%

maxno
Soldado de eliteSoldado de elite
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 90%

maxno
CavaleirosCavaleiros
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

maxno
FlecheiroFlecheiro
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
Flecheiro avançadoFlecheiro avançado
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
BesteirosBesteiros
Pontos de vida: 10
Dano: 45-90
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
CanhoneirosCanhoneiros
Pontos de vida: 60
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final

maxno
EspadachimEspadachim
Pontos de vida: 150
Dano: 40-80
Precisão: 90%

maxno
Espadachim MontadoEspadachim Montado
Pontos de vida: 250
Dano: 25-50
Precisão: 90%

maxno
CavaleiroCavaleiro
Pontos de vida: 80
Dano: 35-70
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque

maxno
Franco-atiradorFranco-atirador
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

maxno
Franco-atirador com ArmaduraFranco-atirador com Armadura
Pontos de vida: 50
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear

maxno
Franco-atirador MontadoFranco-atirador Montado
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

maxno
SitianteSitiante
Pontos de vida: 80
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final
Dano em área

maxno
 
Golpe de raio0/1 Mestre de planejamento0/1 Caçador de recompensas0/1 1 vida0/1 Códice: 0
Preparação0/3 Manutenção semanal0/3 Anexo à guarnição0/3 Líder confiante0/3 Tomo: 0
Avanço irrefreável0/3 Frenesi de batalha0/3 Bom entendedor0/3 Foi só um arranhão0/3 Manuscrito: 0
Treino de precisão0/3 Infestação0/3 Tomada hostil0/3 Treino de navegação0/3 Livros disponíveis:
0/21
Disparo rápido0/3 Força esmagadora0/3 Primeiros socorros0/3 Trotar0/3
GeneralGeneral
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
General ExperienteGeneral Experiente
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 250
General LoguiGeneral Logui
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 220
Major-generalMajor-general
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 270
Mestre de DefesaMestre de Defesa
Pontos de vida: 5000
Dano: 25-50
Precisão: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Mestre de Artes MarciaisMestre de Artes Marciais
Pontos de vida: 1
Dano: 450-500
Precisão: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
Lorde DraculLorde Dracul
Pontos de vida: 999
Dano: 111-333
Precisão: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão VargusCampeão Vargus
Pontos de vida: 200
Dano: 750-1250
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão AnslemCampeão Anslem
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Dano em área
Flanquear
Campeã NusalaCampeã Nusala
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
General Mamãe NoelGeneral Mamãe Noel
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 200
General médico de combateGeneral médico de combate
Pontos de vida: 100
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
Cientista loucoCientista louco
Pontos de vida: 1
Dano: 300-600
Precisão: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolição
Dano em área
Ataque final
General BorisGeneral Boris
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Geminiano Mais VelhoGeneral Geminiano Mais Velho
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque
General Geminiano Mais NovoGeneral Geminiano Mais Novo
Pontos de vida: 2000
Dano: 4500-5000
Precisão: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General LealGeneral Leal
Pontos de vida: 10000
Dano: 100-200
Precisão: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General DisfarçadoGeneral Disfarçado
Pontos de vida: 1000
Dano: 500-5000
Precisão: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General SylvanaGeneral Sylvana
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Barba-TrêmulaGeneral Barba-Trêmula
Pontos de vida: 1
Dano: 375-425
Precisão: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General FantasmaGeneral Fantasma
Pontos de vida: 2
Dano: 777-999
Precisão: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Ataque final
Flanquear
Dano em área
General de GeloGeneral de Gelo
Pontos de vida: 2412
Dano: 2412-2612
Precisão: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Dano em área
General solitárioGeneral solitário
Pontos de vida: 500
Dano: 500-2000
Precisão: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General TagarelaGeneral Tagarela
Pontos de vida: 300
Dano: 800-1100
Precisão: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primeiro ataque
General Quebra-NozesGeneral Quebra-Nozes
Pontos de vida: 3000
Dano: 500-2000
Precisão: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
RecrutasRecrutas
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 80%

maxno
MilicianosMilicianos
Pontos de vida: 60
Dano: 20-40
Precisão: 80%

maxno
SoldadosSoldados
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 85%

maxno
Soldado de eliteSoldado de elite
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 90%

maxno
CavaleirosCavaleiros
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

maxno
FlecheiroFlecheiro
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
Flecheiro avançadoFlecheiro avançado
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
BesteirosBesteiros
Pontos de vida: 10
Dano: 45-90
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
CanhoneirosCanhoneiros
Pontos de vida: 60
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final

maxno
EspadachimEspadachim
Pontos de vida: 150
Dano: 40-80
Precisão: 90%

maxno
Espadachim MontadoEspadachim Montado
Pontos de vida: 250
Dano: 25-50
Precisão: 90%

maxno
CavaleiroCavaleiro
Pontos de vida: 80
Dano: 35-70
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque

maxno
Franco-atiradorFranco-atirador
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

maxno
Franco-atirador com ArmaduraFranco-atirador com Armadura
Pontos de vida: 50
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear

maxno
Franco-atirador MontadoFranco-atirador Montado
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

maxno
SitianteSitiante
Pontos de vida: 80
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final
Dano em área

maxno
 
Golpe de raio0/1 Mestre de planejamento0/1 Caçador de recompensas0/1 1 vida0/1 Códice: 0
Preparação0/3 Manutenção semanal0/3 Anexo à guarnição0/3 Líder confiante0/3 Tomo: 0
Avanço irrefreável0/3 Frenesi de batalha0/3 Bom entendedor0/3 Foi só um arranhão0/3 Manuscrito: 0
Treino de precisão0/3 Infestação0/3 Tomada hostil0/3 Treino de navegação0/3 Livros disponíveis:
0/21
Disparo rápido0/3 Força esmagadora0/3 Primeiros socorros0/3 Trotar0/3
GeneralGeneral
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
General ExperienteGeneral Experiente
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 250
General LoguiGeneral Logui
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 220
Major-generalMajor-general
Pontos de vida: 1
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 270
Mestre de DefesaMestre de Defesa
Pontos de vida: 5000
Dano: 25-50
Precisão: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Mestre de Artes MarciaisMestre de Artes Marciais
Pontos de vida: 1
Dano: 450-500
Precisão: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
Lorde DraculLorde Dracul
Pontos de vida: 999
Dano: 111-333
Precisão: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão VargusCampeão Vargus
Pontos de vida: 200
Dano: 750-1250
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Campeão AnslemCampeão Anslem
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Dano em área
Flanquear
Campeã NusalaCampeã Nusala
Pontos de vida: 150
Dano: 1000-1500
Precisão: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear
General Mamãe NoelGeneral Mamãe Noel
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 200
General médico de combateGeneral médico de combate
Pontos de vida: 100
Dano: 120-120
Precisão: 80%
Unidades: 200
Cientista loucoCientista louco
Pontos de vida: 1
Dano: 300-600
Precisão: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolição
Dano em área
Ataque final
General BorisGeneral Boris
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Geminiano Mais VelhoGeneral Geminiano Mais Velho
Pontos de vida: 100
Dano: 125-250
Precisão: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque
General Geminiano Mais NovoGeneral Geminiano Mais Novo
Pontos de vida: 2000
Dano: 4500-5000
Precisão: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General LealGeneral Leal
Pontos de vida: 10000
Dano: 100-200
Precisão: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
General DisfarçadoGeneral Disfarçado
Pontos de vida: 1000
Dano: 500-5000
Precisão: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General SylvanaGeneral Sylvana
Pontos de vida: 100
Dano: 700-1000
Precisão: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General Barba-TrêmulaGeneral Barba-Trêmula
Pontos de vida: 1
Dano: 375-425
Precisão: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear
Dano em área
General FantasmaGeneral Fantasma
Pontos de vida: 2
Dano: 777-999
Precisão: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Ataque final
Flanquear
Dano em área
General de GeloGeneral de Gelo
Pontos de vida: 2412
Dano: 2412-2612
Precisão: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Dano em área
General solitárioGeneral solitário
Pontos de vida: 500
Dano: 500-2000
Precisão: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
General TagarelaGeneral Tagarela
Pontos de vida: 300
Dano: 800-1100
Precisão: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primeiro ataque
General Quebra-NozesGeneral Quebra-Nozes
Pontos de vida: 3000
Dano: 500-2000
Precisão: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanquear
RecrutasRecrutas
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 80%

maxno
MilicianosMilicianos
Pontos de vida: 60
Dano: 20-40
Precisão: 80%

maxno
SoldadosSoldados
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 85%

maxno
Soldado de eliteSoldado de elite
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 90%

maxno
CavaleirosCavaleiros
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

maxno
FlecheiroFlecheiro
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
Flecheiro avançadoFlecheiro avançado
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
BesteirosBesteiros
Pontos de vida: 10
Dano: 45-90
Precisão: 80%
Fraca objetivo

maxno
CanhoneirosCanhoneiros
Pontos de vida: 60
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final

maxno
EspadachimEspadachim
Pontos de vida: 150
Dano: 40-80
Precisão: 90%

maxno
Espadachim MontadoEspadachim Montado
Pontos de vida: 250
Dano: 25-50
Precisão: 90%

maxno
CavaleiroCavaleiro
Pontos de vida: 80
Dano: 35-70
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque

maxno
Franco-atiradorFranco-atirador
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

maxno
Franco-atirador com ArmaduraFranco-atirador com Armadura
Pontos de vida: 50
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear

maxno
Franco-atirador MontadoFranco-atirador Montado
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

maxno
SitianteSitiante
Pontos de vida: 80
Dano: 100-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final
Dano em área

maxno
 
Golpe de raio0/1 Mestre de planejamento0/1 Caçador de recompensas0/1 1 vida0/1 Códice: 0
Preparação0/3 Manutenção semanal0/3 Anexo à guarnição0/3 Líder confiante0/3 Tomo: 0
Avanço irrefreável0/3 Frenesi de batalha0/3 Bom entendedor0/3 Foi só um arranhão0/3 Manuscrito: 0
Treino de precisão0/3 Infestação0/3 Tomada hostil0/3 Treino de navegação0/3 Livros disponíveis:
0/21
Disparo rápido0/3 Força esmagadora0/3 Primeiros socorros0/3 Trotar0/3
Soldado de eliteSoldado de elite
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 90%

no
BesteirosBesteiros
Pontos de vida: 10
Dano: 45-90
Precisão: 80%
Fraca objetivo

no
CanhoneirosCanhoneiros
Pontos de vida: 60
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Demolição
Ataque final

no
Matriarca Ursa do geloMatriarca Ursa do gelo
Pontos de vida: 600000
Dano: 300-600
Precisão: 85%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
Boi devastadorBoi devastador
Pontos de vida: 100000
Dano: 600-800
Precisão: 50%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
Lince colossalLince colossal
Pontos de vida: 20000
Dano: 2500-3500
Precisão: 50%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
Maria SelvagemMaria Selvagem
Pontos de vida: 60000
Dano: 740-800
Precisão: 50%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

no
ChuckChuck
Pontos de vida: 9000
Dano: 2000-2500
Precisão: 50%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
Dentes de metalDentes de metal
Pontos de vida: 11000
Dano: 250-500
Precisão: 50%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
VagabundoVagabundo
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 60%

no
CapangaCapanga
Pontos de vida: 60
Dano: 20-40
Precisão: 60%

no
Cão de guardaCão de guarda
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 60%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
ValentãoValentão
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 60%

no
Lançador de pedrasLançador de pedras
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 60%
Fraca objetivo

no
AssaltanteAssaltante
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 60%
Fraca objetivo

no
EstrepeEstrepe
Pontos de vida: 4
Dano: 0-20
Precisão: 33%
Fraca objetivo

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
Limpador de convésLimpador de convés
Pontos de vida: 15
Dano: 10-15
Precisão: 50%

no
EspadachimEspadachim
Pontos de vida: 30
Dano: 10-20
Precisão: 50%

no
Cozinheiro MalucoCozinheiro Maluco
Pontos de vida: 5000
Dano: 200-300
Precisão: 66%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
Lançador de facasLançador de facas
Pontos de vida: 5
Dano: 10-20
Precisão: 50%
Fraca objetivo

no
AtiradorAtirador
Pontos de vida: 5
Dano: 20-30
Precisão: 50%
Fraca objetivo

no
Imediato de segunda classeImediato de segunda classe
Pontos de vida: 60
Dano: 40-60
Precisão: 70%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área

no
Recruta desertorRecruta desertor
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 60%

no
Miliciano desertorMiliciano desertor
Pontos de vida: 60
Dano: 20-40
Precisão: 60%

no
Cavaleiro desertorCavaleiro desertor
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 60%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
Soldado desertorSoldado desertor
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 65%

no
Soldado de elite desertorSoldado de elite desertor
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 70%

no
Flecheiro desertorFlecheiro desertor
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 60%
Fraca objetivo

no
Flecheiro avançado desertorFlecheiro avançado desertor
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 60%
Fraca objetivo

no
Besteiro desertorBesteiro desertor
Pontos de vida: 10
Dano: 45-90
Precisão: 60%
Fraca objetivo

no
Canhoneiro desertorCanhoneiro desertor
Pontos de vida: 60
Dano: 60-120
Precisão: 70%

Habilidades:
Ataque final

no
Criatura infernalCriatura infernal
Pontos de vida: 35000
Dano: 700-800
Precisão: 75%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
CultistaCultista
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 80%

no
Bruxa do pântanoBruxa do pântano
Pontos de vida: 13000
Dano: 400-600
Precisão: 75%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
Criatura das sombrasCriatura das sombras
Pontos de vida: 5
Dano: 0-5
Precisão: 60%
Fraca objetivo

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
FanáticoFanático
Pontos de vida: 20
Dano: 30-60
Precisão: 90%
Fraca objetivo

no
Sacerdote das trevasSacerdote das trevas
Pontos de vida: 20
Dano: 40-80
Precisão: 100%
Fraca objetivo

no
Dançarino do fogoDançarino do fogo
Pontos de vida: 30
Dano: 60-120
Precisão: 100%
Fraca objetivo

no
Daroês dançanteDaroês dançante
Pontos de vida: 90
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
NômadeNômade
Pontos de vida: 30
Dano: 10-20
Precisão: 60%

no
LanceiroLanceiro
Pontos de vida: 20
Dano: 5-20
Precisão: 90%
Fraca objetivo

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
Flecheiro montadoFlecheiro montado
Pontos de vida: 20
Dano: 30-40
Precisão: 90%
Fraca objetivo

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
Guarda amazonaGuarda amazona
Pontos de vida: 20
Dano: 40-60
Precisão: 90%
Fraca objetivo

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
CatafractárioCatafractário
Pontos de vida: 20
Dano: 90-90
Precisão: 100%
Fraca objetivo

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
Touro BerradorTouro Berrador
Pontos de vida: 2000
Dano: 120-120
Precisão: 100%

Habilidades:
Primeiro ataque

no
Flecheiro compostoFlecheiro composto
Pontos de vida: 20
Dano: 20-40
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Ataque final

no
VikingViking
Pontos de vida: 140
Dano: 60-80
Precisão: 95%

Habilidades:
Ataque final

no
HuscarlHuscarl
Pontos de vida: 140
Dano: 40-50
Precisão: 90%

Habilidades:
Ataque final

no
Soldado nórdicoSoldado nórdico
Pontos de vida: 80
Dano: 40-50
Precisão: 90%

Habilidades:
Ataque final

no
ServoServo
Pontos de vida: 60
Dano: 20-25
Precisão: 85%

Habilidades:
Ataque final

no
ValquíriaValquíria
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 60%
Fraca objetivo

no
BárbaroBárbaro
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 70%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Lobo cinzentoLobo cinzento
Pontos de vida: 10
Dano: 2-3
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque

no
AtacanteAtacante
Pontos de vida: 10
Dano: 0-10
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
ZagueiroZagueiro
Pontos de vida: 35
Dano: 25-35
Precisão: 80%

no
Meio-campistaMeio-campista
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 80%
Fraca objetivo

no
Nativo da TriboNativo da Tribo
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 80%

no
XamãXamã
Pontos de vida: 5
Dano: 0-5
Precisão: 60%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
Guerreiro JaguarGuerreiro Jaguar
Pontos de vida: 90
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
JavaliJavali
Pontos de vida: 100
Dano: 30-60
Precisão: 85%

no
UrsoUrso
Pontos de vida: 140
Dano: 70-90
Precisão: 95%

Habilidades:
Dano em área

no
LoboLobo
Pontos de vida: 40
Dano: 60-100
Precisão: 85%
Fraca objetivo

no
Lobo AlfaLobo Alfa
Pontos de vida: 60
Dano: 80-120
Precisão: 95%
Fraca objetivo

Habilidades:
Dano em área

no
RaposaRaposa
Pontos de vida: 30
Dano: 10-40
Precisão: 95%
Fraca objetivo

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
GiganteGigante
Pontos de vida: 160
Dano: 60-90
Precisão: 95%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
Recruta RealRecruta Real
Pontos de vida: 120
Dano: 30-60
Precisão: 85%

no
Milícia RealMilícia Real
Pontos de vida: 160
Dano: 70-90
Precisão: 95%

Habilidades:
Dano em área

no
Soldado de elite realSoldado de elite real
Pontos de vida: 300
Dano: 90-115
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Flecheiro RealFlecheiro Real
Pontos de vida: 40
Dano: 60-120
Precisão: 85%
Fraca objetivo

no
Flecheiro avançado RealFlecheiro avançado Real
Pontos de vida: 60
Dano: 80-140
Precisão: 95%
Fraca objetivo

Habilidades:
Dano em área

no
Cavalaria RealCavalaria Real
Pontos de vida: 40
Dano: 10-60
Precisão: 95%
Fraca objetivo

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
Canhoneiro RealCanhoneiro Real
Pontos de vida: 200
Dano: 60-90
Precisão: 95%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
Ladrão de OvosLadrão de Ovos
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 60%

no
Caçador de CoelhosCaçador de Coelhos
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 60%
Fraca objetivo

no
Cão de CaçaCão de Caça
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 60%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
Choca-espadasChoca-espadas
Pontos de vida: 100
Dano: 75-150
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Brande-espadasBrande-espadas
Pontos de vida: 300
Dano: 25-50
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Mestre-das-espadasMestre-das-espadas
Pontos de vida: 500
Dano: 25-50
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
MontadoMontado
Pontos de vida: 50
Dano: 50-100
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
Franco-atirador das dunasFranco-atirador das dunas
Pontos de vida: 30
Dano: 100-200
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Franco-atirador do desertoFranco-atirador do deserto
Pontos de vida: 80
Dano: 50-100
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Flanquear

no
Flecheiro montadoFlecheiro montado
Pontos de vida: 70
Dano: 35-70
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Flanquear
Primeiro ataque

no
Canhão de pedraCanhão de pedra
Pontos de vida: 100
Dano: 150-300
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
MarinheiroMarinheiro
Pontos de vida: 100
Dano: 50-100
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Marinheiro experienteMarinheiro experiente
Pontos de vida: 200
Dano: 25-50
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Marinheiro montadoMarinheiro montado
Pontos de vida: 50
Dano: 35-70
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
ContramestreContramestre
Pontos de vida: 40
Dano: 25-50
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear

no
Imediato de segunda classeImediato de segunda classe
Pontos de vida: 70
Dano: 35-70
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Flanquear

no
Mestre dos canhõesMestre dos canhões
Pontos de vida: 100
Dano: 100-200
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Macaco com gravetoMacaco com graveto
Pontos de vida: 150
Dano: 90-180
Precisão: 95%

Habilidades:
Dano em área

no
Macaco arremessador de pedrasMacaco arremessador de pedras
Pontos de vida: 70
Dano: 125-250
Precisão: 95%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
Macaco alfaMacaco alfa
Pontos de vida: 500
Dano: 35-70
Precisão: 95%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Macaco nervosoMacaco nervoso
Pontos de vida: 100
Dano: 80-160
Precisão: 95%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
MalandroMalandro
Pontos de vida: 20
Dano: 15-30
Precisão: 90%

no
VândaloVândalo
Pontos de vida: 50
Dano: 20-40
Precisão: 90%

no
ValentãoValentão
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 90%

no
BrincalhãoBrincalhão
Pontos de vida: 20
Dano: 10-20
Precisão: 80%

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
RufiãoRufião
Pontos de vida: 10
Dano: 25-50
Precisão: 90%

no
PatifePatife
Pontos de vida: 10
Dano: 40-75
Precisão: 90%

no
CafajesteCafajeste
Pontos de vida: 10
Dano: 50-100
Precisão: 90%

no
ResmungãoResmungão
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 90%

no
ChorãoChorão
Pontos de vida: 40
Dano: 70-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
TratanteTratante
Pontos de vida: 50
Dano: 25-50
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
CervoCervo
Pontos de vida: 15
Dano: 5-10
Precisão: 80%

no
Cabrito do geloCabrito do gelo
Pontos de vida: 250
Dano: 120-150
Precisão: 85%

Habilidades:
Dano em área

no
Urso do geloUrso do gelo
Pontos de vida: 350
Dano: 160-200
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Raposa do geloRaposa do gelo
Pontos de vida: 75
Dano: 80-100
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
Águia do geloÁguia do gelo
Pontos de vida: 100
Dano: 90-150
Precisão: 95%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
Lobo do geloLobo do gelo
Pontos de vida: 100
Dano: 200-250
Precisão: 85%

Habilidades:
Dano em área

no
Leopardo do geloLeopardo do gelo
Pontos de vida: 150
Dano: 240-300
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Gigante do geloGigante do gelo
Pontos de vida: 500
Dano: 280-350
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Arqueiro LoiroArqueiro Loiro
Pontos de vida: 70
Dano: 100-150
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Mineiro DefensivoMineiro Defensivo
Pontos de vida: 150
Dano: 75-100
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Guarda DouradoGuarda Dourado
Pontos de vida: 280
Dano: 150-220
Precisão: 85%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
RecrutaRecruta
Pontos de vida: 40
Dano: 15-30
Precisão: 80%

no
MilicianoMiliciano
Pontos de vida: 60
Dano: 20-40
Precisão: 80%

no
CavalariaCavalaria
Pontos de vida: 5
Dano: 5-10
Precisão: 80%
Fraca objetivo

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
SoldadoSoldado
Pontos de vida: 90
Dano: 20-40
Precisão: 85%

no
Soldado de eliteSoldado de elite
Pontos de vida: 120
Dano: 20-40
Precisão: 90%

no
ArqueiroArqueiro
Pontos de vida: 10
Dano: 20-40
Precisão: 80%
Fraca objetivo

no
Arqueiro de eliteArqueiro de elite
Pontos de vida: 10
Dano: 30-60
Precisão: 80%
Fraca objetivo

no
BesteiroBesteiro
Pontos de vida: 10
Dano: 45-90
Precisão: 80%
Fraca objetivo

no
CanhoneiroCanhoneiro
Pontos de vida: 60
Dano: 60-120
Precisão: 90%

Habilidades:
Ataque final

no
Golem de Argila MiniaturaGolem de Argila Miniatura
Pontos de vida: 110
Dano: 20-40
Precisão: 50%

no
Golem de Pedra MiniaturaGolem de Pedra Miniatura
Pontos de vida: 150
Dano: 30-60
Precisão: 50%

no
Golem de Gelo MiniaturaGolem de Gelo Miniatura
Pontos de vida: 50
Dano: 15-30
Precisão: 50%

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque

no
Golem de Lava MiniaturaGolem de Lava Miniatura
Pontos de vida: 120
Dano: 50-100
Precisão: 60%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Cavaleiro TemerárioCavaleiro Temerário
Pontos de vida: 60
Dano: 130-200
Precisão: 80%

Habilidades:
Primeiro ataque

no
Defensor FirmeDefensor Firme
Pontos de vida: 200
Dano: 90-130
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
GambáGambá
Pontos de vida: 5000
Dano: 1-100
Precisão: 50%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
Berto caolhoBerto caolho
Pontos de vida: 6000
Dano: 300-500
Precisão: 50%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
Sir RobinSir Robin
Pontos de vida: 12000
Dano: 200-600
Precisão: 80%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área
Flanquear

no
Grande BertaGrande Berta
Pontos de vida: 40000
Dano: 50-150
Precisão: 75%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área
Flanquear

no
Sumo-sacerdote das trevasSumo-sacerdote das trevas
Pontos de vida: 15000
Dano: 800-1000
Precisão: 75%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Pregador das chamasPregador das chamas
Pontos de vida: 11000
Dano: 500-700
Precisão: 75%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Ataque final

no
Bogor GiganteBogor Gigante
Pontos de vida: 90000
Dano: 100-300
Precisão: 60%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Gogor GiganteGogor Gigante
Pontos de vida: 70000
Dano: 100-250
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
UnicórnioUnicórnio
Pontos de vida: 30000
Dano: 250-400
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Javali FerozJavali Feroz
Pontos de vida: 50000
Dano: 200-300
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Rei MalvadoRei Malvado
Pontos de vida: 30000
Dano: 200-300
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Punho de ferroPunho de ferro
Pontos de vida: 45000
Dano: 200-250
Precisão: 85%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
Punho de ferroPunho de ferro
Pontos de vida: 55000
Dano: 400-750
Precisão: 60%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Alfaiate rivalAlfaiate rival
Pontos de vida: 40000
Dano: 150-250
Precisão: 75%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Ataque final

no
Touro NegroTouro Negro
Pontos de vida: 60000
Dano: 250-300
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Mago das TrevasMago das Trevas
Pontos de vida: 30000
Dano: 2000-2500
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Bode MentirosoBode Mentiroso
Pontos de vida: 25000
Dano: 100-150
Precisão: 85%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área

no
Porrete NoelPorrete Noel
Pontos de vida: 40000
Dano: 200-300
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
AssassinoAssassino
Pontos de vida: 30000
Dano: 200-300
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Flanquear
Primeiro ataque

no
Hoteleiro GananciosoHoteleiro Ganancioso
Pontos de vida: 50000
Dano: 1500-2000
Precisão: 80%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Ataque final

no
O flautista mágico de HamelinO flautista mágico de Hamelin
Pontos de vida: 55000
Dano: 200-450
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque
Dano em área

no
O prefeitoO prefeito
Pontos de vida: 95000
Dano: 400-600
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
O rei dos ratosO rei dos ratos
Pontos de vida: 40000
Dano: 200-800
Precisão: 60%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Ilsebille, a rainha malignaIlsebille, a rainha maligna
Pontos de vida: 95000
Dano: 400-600
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Líder dos caçadores reaisLíder dos caçadores reais
Pontos de vida: 45000
Dano: 200-700
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
A madrasta malignaA madrasta maligna
Pontos de vida: 95000
Dano: 400-600
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Capitão realCapitão real
Pontos de vida: 45000
Dano: 300-500
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Implacável realImplacável real
Pontos de vida: 70000
Dano: 200-1000
Precisão: 35%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Ladrão astutoLadrão astuto
Pontos de vida: 1000
Dano: 250-500
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Ladrão espertoLadrão esperto
Pontos de vida: 5000
Dano: 500-1000
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Ladrão misteriosoLadrão misterioso
Pontos de vida: 20000
Dano: 1000-2000
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Ladrão traiçoeiroLadrão traiçoeiro
Pontos de vida: 50000
Dano: 250-500
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Ladrão esnobeLadrão esnobe
Pontos de vida: 150000
Dano: 500-1000
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Ladrão grisalhoLadrão grisalho
Pontos de vida: 500
Dano: 375-750
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Flanquear

no
Ladrão furtivoLadrão furtivo
Pontos de vida: 1000
Dano: 250-500
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
Ladrão com cicatrizLadrão com cicatriz
Pontos de vida: 500
Dano: 150-300
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque
Flanquear

no
Ladrão gananciosoLadrão ganancioso
Pontos de vida: 10000
Dano: 2500-5000
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final
Flanquear

no
Ladrão toloLadrão tolo
Pontos de vida: 50000
Dano: 2000-4000
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
TimoneiroTimoneiro
Pontos de vida: 250000
Dano: 250-500
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
AmotinadorAmotinador
Pontos de vida: 5000
Dano: 2500-5000
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
CapitãoCapitão
Pontos de vida: 10000
Dano: 4000-8000
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Lorde BandidoLorde Bandido
Pontos de vida: 30000
Dano: 3500-7000
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área

no
Papagaio rabugentoPapagaio rabugento
Pontos de vida: 25000
Dano: 2000-4000
Precisão: 95%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
Guardião do oásisGuardião do oásis
Pontos de vida: 40000
Dano: 5000-10000
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Verme do pedregulhoVerme do pedregulho
Pontos de vida: 200000
Dano: 150-300
Precisão: 80%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Ataque final

no
Morcego giganteMorcego gigante
Pontos de vida: 150000
Dano: 450-900
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
Flor FamintaFlor Faminta
Pontos de vida: 10000
Dano: 2250-4500
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
Flor ViolentaFlor Violenta
Pontos de vida: 15000
Dano: 2750-5500
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
Flor BulbosaFlor Bulbosa
Pontos de vida: 20000
Dano: 3250-6500
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Ataque final

no
Golem da bibliotecaGolem da biblioteca
Pontos de vida: 70000
Dano: 1750-3500
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área

no
Estátua de pedra grandeEstátua de pedra grande
Pontos de vida: 400000
Dano: 450-1000
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Estátua de pedra musgosaEstátua de pedra musgosa
Pontos de vida: 500000
Dano: 400-800
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Canhão giganteCanhão gigante
Pontos de vida: 35000
Dano: 7500-15000
Precisão: 85%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Canhão giganteCanhão gigante
Pontos de vida: 40000
Dano: 7500-15000
Precisão: 85%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
InformanteInformante
Pontos de vida: 50000
Dano: 4500-9000
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Serpente marinha giganteSerpente marinha gigante
Pontos de vida: 700000
Dano: 300-600
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Guarda rabugentoGuarda rabugento
Pontos de vida: 25000
Dano: 500-1000
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Primeiro ataque

no
Guarda insanoGuarda insano
Pontos de vida: 50000
Dano: 250-500
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Ataque final

no
Verme do pedregulho alteradoVerme do pedregulho alterado
Pontos de vida: 100000
Dano: 3500-5000
Precisão: 80%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área
Ataque final

no
Morcego gigante alteradoMorcego gigante alterado
Pontos de vida: 150000
Dano: 5500-7000
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área
Primeiro ataque

no
El ChupacabraEl Chupacabra
Pontos de vida: 50000
Dano: 350-500
Precisão: 90%

Habilidades:
Flanquear
Ataque final

no
Dragão anciãoDragão ancião
Pontos de vida: 50000
Dano: 500-750
Precisão: 50%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

no
Denis, o delinquenteDenis, o delinquente
Pontos de vida: 5000
Dano: 100-200
Precisão: 80%

Habilidades:
Primeiro ataque
Flanquear

no
Alex, o EncrenqueiroAlex, o Encrenqueiro
Pontos de vida: 17000
Dano: 700-1500
Precisão: 90%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
Bob, o DesordeiroBob, o Desordeiro
Pontos de vida: 35000
Dano: 1250-2500
Precisão: 70%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
ResmungãoResmungão
Pontos de vida: 10000
Dano: 500-700
Precisão: 50%

Habilidades:
Flanquear
Ataque final
Dano em área

no
Garrun, o CaçadorGarrun, o Caçador
Pontos de vida: 6000
Dano: 300-500
Precisão: 50%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
GoleiroGoleiro
Pontos de vida: 10000
Dano: 50-150
Precisão: 75%

Habilidades:
Dano em área
Ataque final

no
Xamã MísticoXamã Místico
Pontos de vida: 9000
Dano: 200-500
Precisão: 70%

Habilidades:
Flanquear
Dano em área

no
Barba de açoBarba de aço
Pontos de vida: 30000
Dano: 1500-3000
Precisão: 50%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
Águia colossalÁguia colossal
Pontos de vida: 150000
Dano: 6400-6500
Precisão: 85%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

no
MamuteMamute
Pontos de vida: 750000
Dano: 1400-1600
Precisão: 90%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

no
Terror invernalTerror invernal
Pontos de vida: 45000
Dano: 9500-10000
Precisão: 75%

Habilidades:
Flanquear
Primeiro ataque
Dano em área

no
SmilodonSmilodon
Pontos de vida: 45000
Dano: 17000-18000
Precisão: 35%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área

no
Cabrito enormeCabrito enorme
Pontos de vida: 80000
Dano: 1000-1500
Precisão: 50%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área
Flanquear

no
Lobo fantasmagóricoLobo fantasmagórico
Pontos de vida: 10000
Dano: 5000-6000
Precisão: 50%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área
Flanquear

no
Uapiti exemplarUapiti exemplar
Pontos de vida: 250000
Dano: 5000-6000
Precisão: 75%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
RisiRisi
Pontos de vida: 1000000
Dano: 550-600
Precisão: 95%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área
Flanquear

no
RisiRisi
Pontos de vida: 1000000
Dano: 550-600
Precisão: 95%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área
Flanquear

no
RisiRisi
Pontos de vida: 900000
Dano: 550-600
Precisão: 95%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área
Flanquear

no
RisiRisi
Pontos de vida: 900000
Dano: 500-550
Precisão: 95%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área
Flanquear

no
RisiRisi
Pontos de vida: 900000
Dano: 500-550
Precisão: 15%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área
Flanquear

no
Lorde Björn bandidoLorde Björn bandido
Pontos de vida: 35000
Dano: 3000-4000
Precisão: 90%

Habilidades:
Dano em área

no
Cientista loucoCientista louco
Pontos de vida: 30000
Dano: 750-1000
Precisão: 85%

Habilidades:
Ataque final
Dano em área

no
ResmungãoResmungão
Pontos de vida: 10000
Dano: 500-700
Precisão: 50%

Habilidades:
Flanquear
Ataque final
Dano em área

no
CoaxelinaCoaxelina
Pontos de vida: 30000
Dano: 700-800
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
CoaxelinaCoaxelina
Pontos de vida: 45000
Dano: 700-800
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
CoaxelinaCoaxelina
Pontos de vida: 65000
Dano: 700-800
Precisão: 80%

Habilidades:
Dano em área

no
Chefe Bandido AstutoChefe Bandido Astuto
Pontos de vida: 6000
Dano: 2200-3000
Precisão: 40%

Habilidades:
Primeiro ataque
Dano em área
Flanquear

no

Lista de generais:
 


Aventura:






Amplificadores ativo: 0
repetições




 


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