Unidades

Pontos de Experiência Dano Pontos de vida Precisão% Habilidades + Iniciativa
RecrutasRecrutas
Unidade com PV e DA decentes e baixo custo de produção. O primeiro alvo de inimigos que não flanqueiam.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 5
Espadas de bronze x 10

2 15 – 30 40 80%
MilicianosMilicianos
Absorve e causa mais dano que o recruta, mas seu custo de produção é um pouco maior.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 10
Espadas de ferro x 10

9 20 – 40 60 80%
ArqueirosArqueiros
Unidade barata que causa uma boa quantidade de dano, mas tem bem poucos PV.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 10
Arcos x 10

3 20 – 40 10 80%
CavaleirosCavaleiros
Unidade bastante vulnerável e com dano baixo.
Ela ataca primeiro e usa flanquear para atacar os inimigos com menos PV.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 30
Cavalos x 40

8 5 – 10 5 80% Primeiro ataque – Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco – Ataca o alvo mais fraco
SoldadosSoldados
Unidade bastante resistente, com DA e custo de produção decentes.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 15
Espadas de aço x 10

10 20 – 40 90 85%
Arqueiros de eliteArqueiros de elite
Unidade com custo de produção decente e que causa uma boa quantidade de dano, mas tem bem poucos PV.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 20
Arcos longos x 10

8 30 – 60 10 80%
Soldados de eliteSoldados de elite
Unidade com muitos PV e DA decente, mas alto custo de produção.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Espadas damascenas x 10

20 20 – 40 120 90%
BesteirosBesteiros
Unidade com DA bem alto, mas com um custo de produção equivalente.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Bestas x 10

20 45 – 90 10 80%
CanhoneirosCanhoneiros
Uma unidade cara que ataca depois da maioria dos outros combatentes. Isso é compensado com DA alto e PV decente, e ainda causa o dobro de dano ao destruir acampamentos.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Canhões x 10

30 60 – 120 60 90% Dano extra a prédios – Dano extra a prédios
Ataque final – Ataque final
EspadachimEspadachim
Unidade de elite básica com um DA médio, mas PV altos. O primeiro alvo de elite de inimigos que não flanqueiam.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Espada de platina x 1

49 40 – 80 150 90%
Espadachim MontadoEspadachim Montado
Unidade de elite de defesa especializada que compensa seu DA baixo com PV excepcionalmente altos.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Espada de platina x 1
Cavalo de batalha x 1

66 25 – 50 250 90%
CavaleiroCavaleiro
Uma unidade de elite relativamente barata, que ataca primeiro, mas possui DA e PV medíocres.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Cavalo de batalha x 1

18 35 – 70 80 90% Primeiro ataque – Primeiro ataque
Franco-atiradorFranco-atirador
Uma unidade de elite básica com bom DA, mas baixo PV.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Arcabuz x 1

21 50 – 100 50 90%
Franco-atirador com ArmaduraFranco-atirador com Armadura
Uma unidade de elite cara, especializada em ataque. Ela flanqueia as unidades com o PV mais baixo, mas seu DA alto a torna valiosa contra oponentes fortes também. Porém, tem baixo PV.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Arcabuz x 1
Espada de platina x 1

69 100 – 200 50 90% Ataca o alvo mais fraco – Ataca o alvo mais fraco
Franco-atirador MontadoFranco-atirador Montado
Uma unidade de elite especializada em lutar contra grupos grandes de inimigos fracos. Ela ataca primeiro e consegue dividir o seu DA alto entre diversos alvos, mas possui PV baixos.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Arcabuz x 1
Cavalo de batalha x 1

38 50 – 100 50 90% Primeiro ataque – Primeiro ataque
Dano em área – Dano em área
SitianteSitiante
Uma unidade de elite cara, que ataca por último, mas com efeito devastador. Ela possui um DA excepcional e é capaz de dividi-lo entre múltiplos alvos, além de causar o dobro de dano ao destruir um acampamento. Seus PV, entretanto, são medíocres.

Custo
Colonos x 1
Fermentado x 50
Morteiro x 1

70 100 – 200 80 90% Dano extra a prédios – Dano extra a prédios
Ataque final – Ataque final
Dano em área – Dano em área