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Carrinho Se o adversário estiver correndo, levando a bola junto, o carrinho é um método rude, mas eficiente pra impedir seu avanço. Eficiente contra1. Corredor Veloz2. Passe de CalcanharA ordem indica qual habilidade do oponente será contra-atacada primeiro, se o jogador oponente tiver várias habilidades contra as quais um item tático pode ser usado.
Custo |
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10 |
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9 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Cartão Vermelho Se um adversário estiver fazendo falta em um dos seus jogadores, você pode indicar ao árbitro e o boleiro vai levar um cartão vermelho. Ninguém gosta de dedurar, mas uma falta sem punição é pior ainda, não é?Eficiente contra1. Mergulhador
Custo |
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5 |
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5 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Encontrão Se a bola estiver presa no jogador adversário que nem cola, isso às vezes ajuda a desequilibrar o jogador e funciona melhor ainda com um encontrão decente.Eficiente contra1. Driblar 2. Passe de CalcanharA ordem indica qual habilidade do oponente será contra-atacada primeiro, se o jogador oponente tiver várias habilidades contra as quais um item tático pode ser usado.
Custo |
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13 |
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6 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Bola de Escanteio Um padrão típico que costuma ser desprezado. Especialmente por uma defesa dispersa.Eficiente contra1. Defesa de Zona
Custo |
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8 |
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5 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Falta A falta é eficiente contra praticamente tudo, só certifique-se de que ninguém viu você cometendo-a.Eficiente contra1. Mergulhador2. Driblar3. Defesa IndividualA ordem indica qual habilidade do oponente será contra-atacada primeiro, se o jogador oponente tiver várias habilidades contra as quais um item tático pode ser usado.
Custo |
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7 |
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6 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Bicicleta A bicicleta é uma técnica experiente, que é tão rápida, que é muito difícil até pro mais rápido goleiro reagir a tempo. Eficiente contra1. Reflexos Rápidos
Custo |
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6 |
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9 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Passe Trabalho em equipe é a base da vitória. Um passe bem feito é a forma mais segura de evitar confrontos com adversários perigosos.Eficiente contra1. Corredor veloz2. Defesa individualA ordem indica qual habilidade do oponente será combatida primeiro caso um jogador adversário tenha mais de uma habilidade contra a qual um ícone tático possa ser usado.
Custo |
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6 |
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7 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Pênalti O pênalti é o pesadelo de todo goleiro e por boas razões. Se o goleiro não estiver em plena forma, será um gol garantido.Eficiente contra1. Grande Saltador2. Reflexos RápidosA ordem indica qual habilidade do oponente será contra-atacada primeiro, se o jogador oponente tiver várias habilidades contra as quais um item tático pode ser usado.
Custo |
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10 |
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5 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |
Mestre de pólvora Use nos Cascalhos• Remove o objeto permanentemente• Libera o espaço para construção
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Não |
Não |
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30 s |
Prédios |
Ilha Natal |
Esperar passos |
Detonador Use em rochas e cascalhos• Remove o objeto permanentemente• Libera o espaço para construção (até 5 canteiros de obras)
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Não |
Não |
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1 m |
Prédios |
Ilha Natal |
Esperar passos |
Grupo da demolição Use em montanhas• Remove o objeto permanentemente• Libera o espaço para construção (até 9 canteiros de obras)
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Não |
Não |
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5 m |
Prédios |
Ilha Natal |
Esperar passos |
Finta Fazer uso deliberado de linguagem corporal enganosa pode confundir zagueiros ou usar os reflexos de um goleiro contra ele.Eficiente contra1. Defesa de zona2. Reflexos rápidos
Custo |
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8 |
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5 |
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Tempo de produção |
15 m s |
Aprimoramento instantâneo |
15 |
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Sim |
Não |
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Prédios |
Aventura |
Aprimoramento instantâneo |