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Disponível |
Nível |
Custo |
Aba de detalhes |
Aventura |
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26+ |
x 90 |
Há rumores sobre uma poderosa bruxa.
Ela mora em um pântano venenoso e dizem ter o rosto mais feio que você possa imaginar, com verrugas espalhadas por todo o nariz deformado, e uma risada que pode congelar a sua espinha. Qualquer pessoa que ouse se aventurar em sua área receberá fama e glória. |
Aventura |
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26+ |
x 100 |
O povo da grande planície pede seu auxílio.
Um dos clãs de cavaleiros começou a aterrorizar os colonos desta região, tomando seus pertences e roubando seus rebanhos. Se ninguém os ajudar, terão que abandonar sua terra natal. A população local não tem muita coisa, mas estão dispostos a oferecer sua mais preciosa relíquia para aquele que conseguir expulsar o clã. |
Aventura |
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26+ |
x 120 |
Eles eram homens leais, mas a ganância os transformou em bandidos cruéis. Os nobres recorreram a você para conseguirem ajuda contra esses desertores. Seja cuidadoso ao se aproximar deles, pois esses traidores são combatentes experientes e estão armados até os dentes. |
Aventura |
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26+ |
x 130 |
Um senhorio muito preocupado escreveu uma carta para você. Um de seus mestres arqueiros, antes leal, virou um criminoso, vivendo na floresta e roubando ouro de mercadores e nobres ricos. Além disso, ele chantageia camponeses simples para se rebelarem. Você precisa colocar um ponto final nisso de uma vez por todas! |
Aventura |
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36+ |
x 300 |
Você foi desafiado por meio de uma carta de um grupo chamado «Filhos da Planície». Está claro que um novo clã de cavaleiros surgiu e que eles estão confiando demais em sua própria força. Este desafio é uma afronta a sua honra. Você precisa endireitar esses selvagens! |
Aventura |
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26+ |
x 70 |
A distante mansão do Lorde Scroogius está cercada por duas facções concorrentes.
Devido ao estilo do terreno, um ataque em duas frontes é necessário para quebrar o cerco no pouco tempo que eles têm até que os mantimentos acabem.
Corra para ajudar o lorde e a recompensa valerá muito a pena! |
Aventura |
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36+ |
x 340 |
O relatório de um espião fala sobre um castelo isolado em um grande vale remoto ao leste. Os cavaleiros tomaram posse de alguns canhões. Essas poderosas armas podem se mostrar úteis no futuro. Porém, esses cavaleiros não abrirão mão delas de bom grado. Talvez você precise convencê-los com um pouco de… força. |
Aventura |
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42+ |
x 490 |
Os clãs de cavaleiros da grande planície solicitaram sua assistência. Aparentemente, um xamã maligno chamado «Touro Berrador» reivindicou regência sobre toda a área. Ele e seus parceiros xamãs controlam magia negra e poderosos guerreiros. Ninguém pode enfrentá-los. Você vai precisar enviar seus melhores homens para derrotá-los. |
Aventura |
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36+ |
x 240 |
Os batedores encontraram uma casa escondida na floresta, onde, supostamente, os criminosos Chuck, Berto Caolho e Dentes de Metal vivem. Vá até a parte sombria da floresta e confirme esse boato. Se encontrar os vigaristas lá, agarre-os e os traga para fazer justiça. |
Aventura |
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42+ |
x 440 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Você vai permitir essa traição ou irá colocar um fim nisso de uma vez por todas? |
Aventura |
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42+ |
x 630 |
Seu velho amigo, um alfaiate, arrumou problemas para si. O rei o mandou em uma missão muito perigosa que ele não poderá resolver sozinho.
Quem sabe você possa ajudá-lo? |
Aventura |
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26+ |
x 140 |
Temos um problema urgente. Por favor, sente-se, há muito o que contar. O Rei Damien tem um Grupo de Elite chamado «A Unidade». Essas pessoas são aquelas em que o Rei confia e compartilha todos os seus planos secretos e tudo mais. Um dos generais que faziam parte desse grupo se aposentou há alguns anos, e o Rei lhe deu uma ilha. Sim, você ouviu certo, o cara tem uma ilha. Gregorid Skoln é seu nome, e ele está aposentado com honras e vive em sua ilhota, Recife Sonolento, junto com sua esposa e sua filha mais amada, Sabilyn. Infelizmente, Gregorid tinha algumas questões pendentes antes de deixar a Ilha Capital, e essas questões tomaram conta de sua ilha. Alguns traidores invadiram a ilha e agora mantêm Gregorid e sua família como reféns. Acho que isso pede por uma visita, estou certo? Não se esqueça da sua espada. |
Aventura |
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26+ |
x 239 |
Uma caixa misteriosa, com conteúdo desconhecido. Ao segurá-la, você sente um impulso de viajar para longe à procura de aventuras. |
Aventura |
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51+ |
x 1380 |
Ajude o Rei Schahri na busca pela sua esposa perdida, Sherazade. |
Aventura |
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57+ |
x 680 |
Uma das propriedades da família Bonaberti, uma ilha bela e intocada no extremo sul, foi invadida por bandidos desconhecidos. Os Bonaberti, embora imensamente ricos, não são muito experientes em combate. Assim, eles recorreram ao seu auxílio será que você pode erradicar os hostis na ilha? As recompensas certamente valerão a pena! |
Aventura |
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26+ |
x 60 |
Não muito longe daqui existe pequena uma ilha chamada Ilha dos Grãos, cheia de espigas douradas de trigo que balançam ao vento e que deram a ela esse nome. Há duas cidades naquela pequena terra, uma produtora do fermentado mais delicioso de todos esses mares, e a outra do pão mais saboroso de todos os reinos conhecidos.
As guildas das duas cidades costumavam compartilhar os grãos. Elas se encontravam na Casa de Grãos para negociá-los e distribuí-los igualmente. Um dia, porém, começaram a discutir sobre qual seria a mercadoria mais representativa, e sobre qual guilda deveria receber mais grãos. Desde então, nunca mais houve negociações na Casa de Grãos, já que as guildas tentam apenas pegar o máximo que podem para si mesmas.
Talvez você possa ajudar as duas guildas a retomarem negociações para que nossos colonos possam apreciar as famosas exportações da Ilha dos Grãos novamente. |
Aventura |
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26+ |
x 60 |
Em uma cidade vizinha, dois gêmeos desapareceram sem deixar rastros. Pobres crianças! Você não poderia ajudar a encontrá-las? |
Aventura |
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34+ |
x 140 |
Os guardas de uma cidade próxima estão pedindo ajuda. Uma estranha doença recaiu sobre as árvores perto de sua colônia. Eles fizeram o possível, mas ela parece estar se espalhando pela floresta e até pelos animais selvagens locais. Devemos ajudá-los, e talvez descubramos a origem desse estranho fenômeno. |
Aventura |
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42+ |
x 360 |
Em uma montanha, em uma ilha próxima, um valioso filão de minérios foi encontrado. Pediram para você ajudar com a construção de um posto avançado e com a sua segurança. Ofereceram uma grande recompensa pela sua ajuda. |
Aventura |
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51+ |
x 990 |
Ajude os moradores a reconstruir sua colônia depois de uma tempestade forte nesta aventura desafiadora.
Atenção esta aventura pode falhar. |
Aventura |
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42+ |
x 340 |
É um marco de períodos conturbados quando bandidos perversos formam novos grupos de foras da lei. Viajantes falam de uma ilha encoberta em névoa, onde os bandidos velejam e se espalham sobre a terra.
Envie os seus homens e assegure que essa fortaleza seja destruída! |
Evento de aniversário 2018 |
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10+ |
x 150 |
De repente, surgiu uma ilha misteriosa entre as névoas matinais no fim do horizonte. Vários pescadores e barcos que se aproximaram relataram que malfeitores rondam a ilha. Estranhamente, parece que todos viram tipos completamente diferentes de mal, mas nenhum líder! Enfim, você não pode deixar essa situação tão perto da sua ilha. |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
x 295 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
x 295 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
x 295 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
x 295 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
x 295 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
x 295 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
x 295 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
x 295 |
Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
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Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |
Cavaleiros Negros |
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42+ |
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Uma reivindicação de soberania chegou ao seu castelo. Hector, o Sombra, e seu irmão Barnabas exigem uma cordilheira inteira como seu novo território. Eles já construíram castelos negros secretamente e recrutaram muitos homens para protegê-los. O que você vai fazer? Irá permitir esta traição ou colocará um fim nesta reivindicação de uma vez por todas? |